Íà ïóòè ê ðûíêó Wearnet: öèôðîâûå ðåøåíèÿ â êîíñòðóèðîâàíèè îäåæäû
31.05.2021
«Íà ïóòè ê ðûíêó Wearnet: öèôðîâûå ðåøåíèÿ â êîíñòðóèðîâàíèè îäåæäû»
28 ìàÿ â Óíèâåðñèòåòñêîé Òî÷êå êèïåíèÿ ñîñòîÿëñÿ õàêàòîí «Íà ïóòè ê ðûíêó Wearnet: öèôðîâûå ðåøåíèÿ â êîíñòðóèðîâàíèè îäåæäû», îðãàíèçîâàííûé ïî èíèöèàòèâå êàôåäð «Êîíñòðóèðîâàíèå è òåõíîëîãèè èçäåëèé ëåãêîé ïðîìûøëåííîñòè» è «Ìàòåìàòè÷åñêèå ìåòîäû è èíôîðìàöèîííûå òåõíîëîãèè â ýêîíîìèêå».
Ïÿòü êîìàíä, â ñîñòàâ êîòîðûõ âõîäèëè ïðåäñòàâèòåëè äâóõ íàïðàâëåíèé ïîäãîòîâêè, ðåøàëè èíòåðåñíûå êåéñû ïî òåìå òåõíîëîãè÷åñêîãî áóäóùåãî ðûíêà Wearnet: âèðòóàëüíàÿ, óìíàÿ, è ïåðñîíèôèöèðîâàííàÿ îäåæäà. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî íåñêîëüêî êîìàíä âûáðàëè îäèíàêîâûå òåìû, ó êàæäîé ïîëó÷èëîñü ñâîå îðèãèíàëüíîå ðåøåíèå. Ðåáÿòà ïî-ðàçíîìó ïðåäñòàâëÿþò òåíäåíöèè ðàçâèòèÿ èíäóñòðèè ìîäû, íî âñå áûëè åäèíîäóøíû â òîì, ÷òî áóäóùåå çà öèôðîâèçàöèåé îñíîâíûõ òåõíîëîãè÷åñêèõ ïðîöåññîâ, ðàçâèòèåì VR è AR, èñïîëüçîâàíèåì ìåòîäîâ 3D ïðîåêòèðîâàíèÿ è ðîáîòîòåõíèêîé.
Ïî ìíåíèþ æþðè èíòåðåñíûìè áûëè âñå ïðîåêòû, íî òðè êîìàíäû – ïðèçíàíû ïîáåäèòåëÿìè, çàíÿâøèìè 1, 2 è 3 ìåñòà. Âñå ó÷àñòíèêè ïîëó÷èëè ñåðòèôèêàòû, à ïîáåäèòåëè – äèïëîìû è ïàìÿòíûå ïðèçû.
Îïóáëèêîâàíî: ÖÒÊèÂÒ ÎìÃÒÓ

